使用了kratosPP 0.1.6,如果让煤球车当替身,那么步兵无法进入煤球车,其他载人的载具也不行,请问佬们这个有办法解决吗?
2024-4-18 13:31 - baka_curve - ☉ 红警规则研究所 ☉
求助——
2024-4-18 23:26 - Nuclearmisslie - ☉ 红警规则研究所 ☉
NPSE2.0 #xxx平台和说明书下载 https://www.123pan.com/s/0VdRjv-aQBi3.html提取码:6632
2024-4-9 14:54 - ytnmq620 - ☉ 红警规则研究所 ☉
平台:NPSE2.0 #300 https://www.123pan.com/s/0VdRjv-BZai3.html提取码:6699
2024-3-9 20:22 - ytnmq620 - ☉ 成品MOD·开发进度公告板 ☉
一个奇奇怪怪但是烦得要死的bug 在我的战役里面 具体表现为 一套刷伞兵的序列 单独刷出来没问题 但是只要把他放进整个的刷兵系统里面 轮到他刷的时候就100%弹窗 用局部变量做的一个最简单的刷兵串,整个系统是没问 ...
2024-4-18 15:20 - Happysheep - ☉ 红警规则研究所 ☉
简介:豹2K是豹2主战坦克的一系列原型车,相当驳杂,配置各种各样。豹2K后缀中的“PTxx”为车体型号,如“PT16”,而炮塔型号则以“Txx”来命名,如“T14”。那么把这两个型号一组合,我们就得到了豹2K PT16/T14。 ...
2024-4-14 16:52 - Windows233 - 素材公开版
距离上次复刻居然还是在22年 补上原素材图
2024-4-17 21:28 - 13220379104 - ☉ 红警素材研究会 ☉
我试图新建一个作战方,但每一次在地编里一设定作战方生产开始或AI触发开始就会报错,请问这是怎么回事?
2024-4-18 11:41 - 命星咋还不满啊 - ☉ 红警规则研究所 ☉
做完了,shp也出了,下面是in gamen 不解释, b站观看:https://www.bilibili.com/video/BV1UK421h7pe/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=ecece1ee0d794577b683a629a6b18870 ...
2024-4-6 22:12 - 837498918 - ☉ 红警素材研究会 ☉
我正在用Phobos加Ares做一张多人游戏的图,准备发布于战网。单人测试时表现良好,各单位运作正常,极少出现崩溃现象,大都当作随机崩溃无视掉。 但当我把做好的图上传测试后,发现多人游玩时经常出现玩家断开连接( ...
2024-4-11 07:40 - Ahsy - ☉ 红警规则研究所 ☉
什么是 Kratos? ------------ Kratos项目是尤里的复仇MOD《乱来时刻(WWSB HOUR)》的作者 双杀步枪(ChrisLv_CN) 所创建的尤里的复仇引擎扩展项目。以INI标签的形式为MOD提供全新特性。 [作者主页] (https://spac ...
2024-3-31 14:18 - 双杀步枪 - ☉ 红警规则研究所 ☉
最近下了个公开的地形包想拿来摆地图,发现某个地块有点对不上其他地块,就想用TMP Editor简单挪一下看看能不能修正。 (参考B站雷德克里莫的教程,一共试过两个不同版本的XCC) 问题来了,我微调XY数据后保存,移 ...
2024-4-18 10:59 - Ahsy - ☉ 红警地图研究所 ☉
简单说下原理下有个Invulnerability,铁幕箱子是无效的,但是动画有效,用动画关联一点别的东西。 注意这个动画是无所属的 rules中 Invulnerability = 20000,IRONBLST2,yes,1.0 ;20000是测试用 art中 ;记得 ...
2024-4-17 22:07 - ruanhuhu - ☉ 红警规则研究所 ☉
古早时期挖的坑,还原度并不高,也不太好看(
2024-3-30 20:58 - 寄zz寄 - ☉ 红警素材研究会 ☉
相当于是把之前那个用MV制作的模型替换掉了(其实是用前一阵子的御雷机甲模型改出来的,偷个懒23333)
2024-4-16 09:04 - 暴风硫 - ☉ 红警素材研究会 ☉
将军三家的信息战载具,no ingame 因为我懒得测。 并且由于某种原因,以后大概也没时间弄素材了
2024-4-17 18:25 - 1437 - ☉ 红警素材研究会 ☉
在运行KratosPP v0.16(包括Ares 3.0+Phobos 3.0) 总是会出现报错 EIP: 033050F2 Exception code: C0000005 at 033050F2 使用原版尤里复仇也会出现,似乎报错出现的时间随机。而且是在启用AI的前提下,但是我没有 ...
2024-4-13 17:19 - 2024088332 - ☉ 红警规则研究所 ☉
之前拆的太乱了 每次修改都是新建了一个新的ini 插入了大量的重复字段 有没有一键合并的方法
2024-4-13 13:00 - ruanhuhu - ☉ 红警规则研究所 ☉
脖子右拧! 以前做的东西,不一定能用上就先分享了 常规模式 附赠: 爆裂模式 加速模式 ingame 开火坐标: PrimaryFireFLH=230,0,100
2024-4-10 20:22 - SDFGH - ☉ 红警素材研究会 ☉
内含马来亚号与比睿号两艘战列舰,可以拿来做中立单位或地图布景,炮塔按需自行拆分
2024-4-14 22:15 - Yukari - ☉ 红警素材研究会 ☉
围绕某一个点转圈,或者逼近?
2024-4-13 21:13 - 染指年华 - ☉ 红警规则研究所 ☉
悲,轮子很大但是没有滚动动画 Ingame: [导弹车] PrimaryFireFLH=100,42,200 [侦察机器人] PrimaryFireFLH=10,45,120
2024-4-11 01:28 - SDFGH - ☉ 红警素材研究会 ☉
我开局禁止玩家输入,然后做一个转场触发,到这里都不弹窗,到了第二个转场触发就弹窗了,我自己单人或者带着Ai开游戏就不会弹窗
2024-4-14 14:15 - favourite - ☉ 红警地图研究所 ☉
没有炮塔(因为没有做完)
2024-4-13 22:45 - PolyPor - ☉ 红警素材研究会 ☉
制作方法 1破烂场找一辆车 2将车子中间劈开 3将断裂口封住加上推进器 4加上机翼与反重力引擎 一辆飞车完成了
萌新渣作
2024-4-8 22:20 - Yiliikayi·Lin` - 素材公开版
[ChronoSphereSpecial] UIName=Name:Chrono Name=Chrono Sphere IsPowered=true RechargeVoice=00-I156 ChargingVoice= ImpatientVoice= SuspendVoice= RechargeTime=6 Type=ChronoSphere Action=ChronoSphere Sideb ...
2024-4-11 19:22 - PolyPor - ☉ 红警素材研究会 ☉
还卡不卡
2024-4-11 11:52 - 扎坦诺斯 - ☉ 红警规则研究所 ☉
这是一个一个一个钛战机
想知道如何解决空军在移动的时候一直合在一起
2024-4-11 09:03 - qq3170936372 - ☉ 红警规则研究所 ☉
点一个一个单位还要挂所属为太麻烦死了,还有和关联触发进入事情也失效了。 我难受死了。
2024-4-11 04:56 - Xinhan - ☉ 红警地图研究所 ☉
怎么解决???
如题。 OS:注册里面要把这个“;”去掉???原本是禁用的来着???总感觉是把动画注册表重排序后出现的......啊算了......无所谓无所谓,反正就这样撇出去完事儿了。 ...
2024-3-10 15:22 - lalalayuan777 - 素材公开版
WG荣誉出品,本子的重型坦克)因为像是中坦线车STB1(74式原型,玩家外号手提包)放大拉长的产物而戏称为手提箱)
2024-3-26 22:14 - Enterprise-企业 - ☉ 红警素材研究会 ☉
为什么ares环境下的巨炮炮管不会动了,开火位置也不对了
2024-4-9 23:06 - favourite - ☉ 红警规则研究所 ☉
虽然但是,可是我还是很想去学习英语,就是注册不了账号,不知道是没填对还是咋回事,一直让我回答完全部问题。
2024-4-9 11:36 - x394903286 - ☉ 休闲灌水区 ☉
做了两天,歇逼,大概相当于是把之前用vxl做的三代机和四代机的特征缝合重构了一下,用max做出来之后适当放大了一点(反正还是占地一格) 第一次整,大概是有点经验和理解了。 本身是有一些灯光动画的不过太大了 ...
2024-4-9 09:28 - 暴风硫 - ☉ 红警素材研究会 ☉
奎托斯PP 0.16版。 我只测试了载具礼盒。礼盒单位会在出厂或者是跳伞后立刻打开。我加了GiftBox.Delay=600 或者GiftBox.OpenWhenDestoryed=yes都无效。但是如果是初始单位,或者是车辆克隆厂出来的,就不会立刻打开 ...
2024-4-8 05:30 - Iniceboatu - ☉ 红警规则研究所 ☉
2024-3-29 23:02 - APOCX - ☉ 红警素材研究会 ☉